|
Nvidia |
Modell: | GeForce 2 MX 400 |
Produktions år: | 2001- |
Chip: | |
Bus Typ: | AGP |
VRam: | 64Mb 64/128-bit SDR, 64-bit DDR |
Utgång: | 15 pin VGA, TV ut |
Grafik kärna: | 256bit |
Fyll takt: | 800 Million/s |
Operationer: | |
Minnes bandbred: | 2.7GB/s |
Finesser: | TwinView Arkitektur
Två RGB Monitor (Med Andra RAMDAC)
Två Analog Flat Panel
Digital flat panel + analog flat panel
Digital flat panel + RGB monitor
Digital flat panel + TV
RGB monitor + TV
RGB monitor + analog flat panel (med andra
RAMDAC)
Analog flat panel + TV
Digital Vibrance Control—PC endast
Andra generations transform och belysning (T&L) motor
256-bit grafik motor
4 texture-mapped, filtered, lit texels per klock
cykel
Single-pass multitexturing
32-bit färg, Z/stencil buffer
Hög kvalitet textur filtrering, inklusive anisotropic
Avancerad per-pixel lighting, texturing,
och shading
Cube miljö mappning
DirectX och S3 textur kompression
Komplett DirectX 7 support
NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)
Hög-Definition Video Processor (HDVP)
Oberoende hårdvaru färginställningar för video overlay
Hårdvara färgrymd konvertering (YUV 4:2:2 och
4:2:0)
5-tap horisontellt genom 3-tap vertikal filtrering
8:1 uppskalning och nedskalning
Per-pixel färg keying
Flera video fönster med hårdvaru
färgrymd
konvertering och filtrering
DVD sub-bild alpha blandad montage
Video acceleration för DirectShow, MPEG-1,
MPEG-2 och Indeo
Robust system gränssnitt
Omfattande AGP 4X stöd, inklusive Execute
Mode
Omfattande AGP 1X, 2X och VAGP support
NTSC och PAL TV output
VIP 2.0 video I/O port
Flexibel minnes konfigurationer, upp till 64MB av
SDR eller DDR SDRAM/SGRAM
Högpresterande 256-bitars 2D Motor
Optimerad för flera färg djup inklusive 32, 24,
16, 15, och 8-bits per pixel
True-färg hårdvaru markör
Multibuffering (dubbel, trippel, quad) för mjuk
animering och video |
| |
|