Finesser: |
Codename av chip är NV44
110nm process (TSMC)
77 miljoner transistorer
FC förpackning (flip-chip, utan en metall cap)
64-bitars dual-channel minne gränssnitt
Upp till 64 MB DDR/GDDR-2/GDDR-3
PCI Express16x bussgränssnitt integrerade i chipet
Interface omvandling till APG 8x med dubbelriktad PCI Express <-> AGP bro
HIS
Avancerade funktioner av minnet som adresseras via PCI Express för att lagra
frame buffer, texturer och annan information som traditionellt lagras i
lokalt minne.
4 pixel processorer, vardera med en textur enhet med slumpmässigt flyttal
och heltal filtrering (anisotropi upp till 16x).
3 vertex-processorer, vardera med en textur enhet, utan filtrering valda
värden (diskret provtagning)
Beräkning, blandning, och skriva på upp till 2 full (färg, djup, stencil
buffer) bildpunkter per klocka
Beräkning och skrivning av upp till 4 värden för djup och stencilen buffert
per klocka (ingen verksamhet med färg)
Stöd för en "dubbelsidig" stencil buffer
Stöd för särskilda geometri gör optimeringar för att påskynda skugga
algoritmer baserade på en stencil buffert (sk Ultra Shadow II-teknik),
särskilt ofta använt i Doom III-motorn.
Alla nödvändiga saker för att stödja Pixel och Vertex Shaders 3.0, bland
annat dynamiska förgreningar i pixel och vertex-processorer, vertex
konsistens hämta, etc.
Flyttal filtrering av texturer
Flyttal frame buffer (inklusive blandning operationer)
MRT
2 RAMDAC 400 MHz
2 DVI-gränssnitt (kräver gränssnitt chips)
TV-ut och TV-In (kräver gränssnitt chips)
Programmerbar strömmande video processor (för kodning, avkodning, och video
efterbearbetning ändamål)
2D accelerator stödja alla GDI + funktioner
Integrerad termiska och makt övervakning.
|